您现在的位置是:知识 >>正文
《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
知识4632人已围观
简介CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。虽然现在的《 ...
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。
虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”
回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
Tags:
相关文章
好消息!郑州可扫码补办社保卡啦 微信支付宝都可用
知识好消息!郑州可扫码补办社保卡啦 微信支付宝都可用发布时间:2017-08-27 08:49 来源:豫都网 我要投稿[摘要]映象网快讯记者 王宽)为改善社保卡补卡缴费模式单一、效率低的情况,向老百姓提供 ...
【知识】
阅读更多7000名南普陀义工助力爱心厦门志愿服务
知识东南网1月20日讯本网记者 文洁 通讯员 林睿)18日晚,第11届南普陀义工联欢晚会在厦门大学举行,社会各界爱心人士南普陀义工一起共同回顾过去志愿服务取得成果,展望义工事业未来,喜迎新春佳节。南普陀寺 ...
【知识】
阅读更多休闲式、兴趣主导式的“慢游”更受青睐
知识休闲式、兴趣主导式的“慢游”更受青睐 编辑:汤晓雪 来源:中国青年报 ...
【知识】
阅读更多